RAID: Shadow Legends RAID: Shadow Legends

Хайнрик Демоноубивец (Heinrik Demondoom)

Обновлено: 20 дней назад
Мифический
Хайнрик Демоноубивец
Священный орден
Защита
Элемент ДухДух
Аура СкоростьСкорость
Параметры для ★★★★★★
Здоровье 19 980
Атака 936
Защита 1 586
Скорость 105
Крит. Шанс 15 %
Крит. Урон 50 %
Сопротивление 50
Меткость 20
A1 Священная булава

Атакует врага 2 раза.

Каждый удар сокращает шкалу хода цели на 10%. Каждый удар вместо этого сокращает шкалу хода цели на 20%, если она находится под действием Оглушения, Сна, Овцы, Страха, Истинного страха, Провокации, Заморозки или Окоченения.

Урон зависит от [ЗЩТ]

Сокращает шкалу хода цели

Ур. 2 Игнор сопры +20%

A2 Изгоняющий зло

Атака по всем врагам.

Накладывает на всех врагов Оглушение на 1 ход и Штраф скорости 30% на 2 хода. Если шкала хода цели заполнена на 50% или больше, эти штрафы игнорируют Блок штрафов.

Урон зависит от [ЗЩТ]

Оглушение Штраф скорости 30%
Перезарядка Ходов: 4

Ур. 2 Игнор сопроы +20%
Ур. 3 Перезарядка -1

A3 Речи ненависти

Накладывает на команду Бонус скорости 30% и Бонус меткости 50% на 2 хода.

Крадет шкалу хода каждого врага на 50%.

Бонус меткости 50% Бонус скорости 30% Крадёт шкалу хода
Перезарядка Ходов: 4

Ур. 2 Игнор сопры +20%
Ур. 3 Перезарядка -1

A5 Новая цель [P]

Заполняет свою шкалу хода на 10%, когда на врага накладывают Оглушение, Сон, Овцу, Страх, Истинный страх, Провокацию, Заморозку или Окоченение.

Заполняет свою шкалу хода на 10%, когда союзник атакует врага под действием Оглушения, Сна, Овцы, Страха, Истинного страха, Провокации, Заморозки или Окоченения.

Заполняет свою шкалу хода
B1 Лик ужаса

Атака по врагу.

С вероятностью 100% накладывает Истинный страх на 1 ход.

Урон зависит от [ЗДР]

Истинный страх

Ур. 2 Игнор сопры +20%

B2 Дорогой ценой

Атака по всем врагам.

Накладывает на всех врагов Штраф защиты 60% и Штраф атаки 50% на 2 хода. Враги под действием Оглушения, Сна, Страха, Истинного страха, Провокации, Заморозки или Окоченения не могут заблокировать или отразить эти штрафы.

Урон зависит от [ЗДР]

Штраф атаки 50% Штраф защиты 60%
Перезарядка Ходов: 4

Ур. 2 Игнор сопры +20%
Ур. 3 Перезарядка -1

B3 Щит веры

Дает всем участникам команды, кроме себя, Щит союзников 50% на 2 хода. Накладывает на команду Отражение урона 30% и Бонус сопротивления 50% на 2 хода.

Накладывает на себя Каменную кожу на 2 хода.

Бонус сопротивления 50% Каменная кожа Отражение урона 30% Щит союзника 50%
Перезарядка Ходов: 4

Ур. 2 Перезарядка -1

B5 Сущая Люмая [P]

Лечится на 10% своего максимального здоровья, когда союзник атакует под действием Щита союзников.

Когда союзник со Щитом союзников получает вражеский удар, с вероятностью 25% накладывает на атакующего врага Оглушение на 1 ход.

Лечит себя Оглушение
Подходящие дары
Подходящие Реликвии
Подходящие локации

Концепция Хайнрика Демоноубивца

Хайнрик Демоноубивец - мифический герой защиты из Священного ордена, стихия Дух. Он не выбирает между контролем и защитой команды: первая форма управляет шкалами хода и фиксирует врагов под контролем, а вторая принимает урон через Щит союзников и отвечает Оглушением. Аура на 25% СКР во всех боях делает его ценным лидером не только для Арены, но и для подземелий, Роковой башни и Войн фракций.

Смена формы доступна раз в 4 хода и сразу даёт дополнительный ход. Поэтому правильный план - не держать его всё время в одном облике: первая форма открывает бой через Оглушение, Штраф скорости и кражу шкал, после чего Хайнрик может в тот же цикл перейти во вторую форму и поставить Щит союзников. Вторая форма получает больше ЗДР, а первая - больше ЗЩТ: собирать его нужно как быстрого и плотного контроллера, а не как чистого нукера.

A1 - Священная булава

A1 атакует одну цель дважды и сокращает её шкалу хода на 10% каждым ударом. Если цель уже находится под Оглушением, Сном, Овцой, Страхом, Истинным страхом, Провокацией, Заморозкой или Окоченением, каждый удар сокращает шкалу уже на 20%.

Это не просто базовая атака: против зафиксированной цели она отнимает до 40% шкалы за один ход и хорошо удерживает опасного врага вне очереди. Навык особенно полезен после его A2 либо рядом с героями, которые стабильно накладывают контроль. Урон зависит от ЗЩТ, но строить Хайнрика через критический урон только ради A1 не стоит.

A2 - Изгоняющий зло

A2 атакует всех врагов, накладывает Оглушение на 1 ход и Штраф скорости 30% на 2 хода. Если шкала цели заполнена на 50% или больше, оба штрафа проходят через Блок штрафов; книги доводят перезарядку с 4 до 3 ходов и добавляют игнорирование сопротивления.

Это главная кнопка открытия боя в первой форме. Она одновременно лишает соперников хода, замедляет их после выхода из контроля и создаёт условия для усиленного A1 и пассивки. Против уже готовых к ходу целей навык особенно неприятен, но Меткость всё равно нужна: игнорирование Блока штрафов не делает наложение штрафов гарантированным против высокой Меткости цели.

A3 - Речи ненависти

A3 накладывает на всю команду Бонус скорости 30% и Бонус меткости 50% на 2 хода, затем крадёт 50% шкалы хода у каждого врага. После книг перезарядка становится 3 хода, а проверка кражи шкалы получает дополнительное игнорирование сопротивления.

Навык очень силён в темповых боях: команда ускоряется и лучше накладывает свои эффекты, а соперники теряют сразу половину текущей шкалы. Его нельзя считать обычным заливом шкалы союзников - ценность зависит от того, сколько шкалы успели накопить враги, поэтому максимальный эффект даёт позднее применение в ответ на разгон противника или после первой волны контроля.

A4 - Новая цель (пасс.)

Когда любой враг получает Оглушение, Сон, Овцу, Страх, Истинный страх, Провокацию, Заморозку или Окоченение, Хайнрик заполняет собственную шкалу хода на 10%. Когда союзник атакует врага под одним из этих штрафов, Хайнрик также заполняет собственную шкалу хода на 10%.

Пассивка превращает массовый контроль команды в его личный темп. Чем чаще союзники ставят или используют контроль, тем чаще Хайнрик возвращается к A2/A3 и к смене формы; это особенно заметно на волнах, в Роковой башне и в командах с несколькими контроллерами. Она не заливает шкалу атакующему союзнику - получателем обоих эффектов остаётся сам Хайнрик.

Б1 - Лик ужаса

Б1 атакует одну цель и со 100% вероятностью накладывает Истинный страх на 1 ход. Улучшение навыка даёт 20% игнорирования сопротивления, а урон зависит от ЗДР.

Это надёжный одиночный контроль и удобная подготовка цели для Б2: Истинный страх входит в список условий, при которых его массовые штрафы нельзя заблокировать или отразить. Однако навык всё ещё требует Меткости против сопротивления цели, поэтому он не заменяет гарантированный контроль в сборке без Меткости.

Б2 - Дорогой ценой

Б2 атакует всех врагов и накладывает Штраф защиты 60% и Штраф атаки 50% на 2 хода. По врагам под Оглушением, Сном, Страхом, Истинным страхом, Провокацией, Заморозкой или Окоченением эти штрафы нельзя заблокировать или отразить; после книг перезарядка снижается с 4 до 3 ходов.

Это главный переход от контроля к убийству: первая форма сама ставит массовое Оглушение, затем Хайнрик меняет форму с дополнительным ходом и почти безответно кладёт ключевые командные штрафы. Важно не подменять условие силой навыка: без заранее наложенного контроля Б2 остаётся обычным массовым дебаффом, который противник может защитить Блоком штрафов или сопротивлением.

Б3 - Щит веры

Б3 накладывает на всех союзников, кроме Хайнрика, Щит союзников 50% на 2 хода, а на всю команду - Отражение урона 30% и Бонус сопротивления 50% на 2 хода. Сам Хайнрик получает Каменную кожу на 2 хода; книга сокращает перезарядку с 4 до 3 ходов.

Это очень сильная защитная кнопка, потому что Каменная кожа помогает пережить перенаправленный урон, а Бонус сопротивления защищает команду от снятия и контроля. Навык лучше нажимать до вражеского прокаста, а не после потери союзников; при этом Хайнрику нужны ЗДР%, ЗЩТ% и скорость, иначе даже его собственная Каменная кожа не компенсирует слишком большой объём урона от Щита союзников.

Б4 - Сущая Люмая (пасс.)

Когда союзник под Щитом союзников атакует, Хайнрик лечится на 10% своего максимального здоровья. Когда враг атакует союзника под Щитом союзников, с вероятностью 25% накладывается Оглушение на атакующего врага на 1 ход.

Пассивка делает Б3 не разовой страховкой, а основой затяжного боя: союзные атаки постоянно возвращают Хайнрику здоровье, пока он принимает перенаправленный урон. Оглушение в ответ не гарантировано и не должно быть единственным планом защиты, но против частых атак и мультиударов оно создаёт дополнительные срывы хода и запускает темп первой пассивки после следующей смены формы.

Приоритет характеристик

СКР -> Меткость -> ЗДР% / ЗЩТ% -> Сопротивление

Скорость нужна, чтобы Хайнрик первым открывал A2 или вовремя отвечал A3. Меткость обязательна для Оглушения, Штрафа скорости, Истинного страха, Штрафа защиты и Штрафа атаки; часть эффектов игнорирует защитные условия, но не отменяет проверку сопротивления там, где это прямо не указано.

После темпа и Меткости приоритет - живучесть. В первой форме выгодна ЗЩТ, во второй важнее большой запас ЗДР для урона от навыков и лечения от Б4; на практике обе формы требуют ЗДР% и ЗЩТ%, поэтому критические параметры остаются второстепенными.

Сеты артефактов

Для первой формы лучшие направления - Сверхскорость, Прицельность, Восприятие, Скорость и Импульсивность. Они помогают раньше поставить массовый контроль, пройти Меткостью и чаще возвращаться к A2/A3; для PvP также уместна Каменная кожа, если команде важнее гарантированно пережить старт противника.

Во второй форме особенно хороши Защита, Хранитель, Щит и Неприкасаемость: они усиливают его основную задачу - переживать урон от Щита союзников и сохранять защитные бонусы. Оглушение допустимо для волн из-за двух массовых атак, но не является базовым сетом: собственный контроль и скорость важнее случайного прока.

Перчатки Доспех Сапоги
ЗДР% / ЗЩТ% ЗДР% / ЗЩТ% Скорость
Перстень Амулет Знамя
ЗДР / ЗЩТ ЗДР / ЗЩТ Меткость / Сопротивление

Дары

  1. Клетка молний - профильный аренный дар. Хайнрик часто ставит важные бонусы на всю команду и сам получает Каменную кожу; Сферы помогают защитить эти бонусы от снятия и кражи, а частые атаки команды и противника ускоряют набор зарядов. На полной прокачке дополнительный урон по максимальному ЗДР цели полезен против плотных защитных составов.
  2. Жестокость - хороший PvE-вариант в длинных боях, где Хайнрик регулярно бьёт A1 и массовыми навыками, но не является главным дамагером. 
  3. Небесная сфера может быть альтернативой в контролирующих составах: её стоит брать только после проверки, что полезный базовый контроль героя действительно проходит проверку сопротивления в конкретном режиме.

Реликвии и камни

Какие реликвии ?

Колокол Смерти - наиболее прямой выбор для контроля: Хайнрик сам регулярно накладывает Оглушение A2, а во второй форме ещё получает шанс Оглушить атакующего пассивкой. 

Кипучий котёл - универсальная альтернатива для сборки, где важнее пройти Меткостью все массовые штрафы и кражу шкалы.

Башенный шлем полезен в PvP против нукеров с игнорированием защиты, особенно когда Хайнрик должен пережить первый удар и успеть поставить Б3. 

Камни реликвий

Из камней приоритетны Замедление врага для контроля шкалы, Укрепление обороны против игнора ЗЩТ и Надёжная охрана для защиты Каменной кожи, Щита союзников и командных бонусов от снятия или кражи. Камни на Яды, Выжигание и мультиудары исключаются: нужных триггеров в его навыках нет.

Таланты

Базовый маршрут - Поддержка + Защита. В Поддержке нужны Меткость, Снайпер и таланты на темп/сокращение перезарядки; если Хайнрик используется против высокого сопротивления, Орлиный глаз - сильный финальный вариант.

Защитная ветка усиливает выживаемость под Щитом союзников: полезны снижение входящего урона, дополнительные ЗДР/ЗЩТ и таланты против критических ударов. В PvE можно уйти в Атаку ради Гигантского убийцы на A1 с двумя ударами, но это ситуативно и не должно ломать его скорость, Меткость и прочность.

Подходящие локации

Подземелья и Войны фракций | ★★★★★

На волнах Хайнрик контролирует всю пачку, замедляет её и ускоряет собственный цикл от каждого контроля. Во второй форме он закрывает команду Щитом союзников, поэтому особенно полезен там, где нужно одновременно переживать урон и не давать врагам ходить.

Роковая башня и Гидра | ★★★★

В Роковой башне его контроль шкалы и массовые штрафы хорошо работают против опасных волн и некоторых боссов. В Гидре он ценен как защитник и источник Штрафа атаки/защиты, но не закрывает в одиночку обязательные роли вроде Провокации на нужной голове, снятия бонусов или Блока бонусов.

Арена и Live-Арена | ★★★★

На Арене силён тем, что может открыть бой массовым Оглушением, украсть шкалы, а затем дополнительным ходом перейти к защите команды. Ему необходимы высокая скорость, Меткость и защита от контроля; против Каменной кожи и Неприкасаемости первой формы может не хватить надёжности, поэтому нужен подходящий союзный диспеллер или план второй очереди.

Стоит ли качать Хайнрика ?

Да, если аккаунту нужен герой, совмещающий темповый контроль и надёжную защиту команды. Он особенно ценен в составах, где союзники уже накладывают много контроля: тогда Новая цель постоянно возвращает его к ключевым навыкам.

Книги оправданы прежде всего в A2 и A3 обеих форм, потому что переводят важные навыки на 3 хода. Перед вложением книг стоит решить основную роль: для контроля приоритетнее первая форма и Меткость, для защиты - вторая форма, большой запас ЗДР и скорость.

Заключительный вердикт

Хайнрик Демоноубивец - сильный мифический гибрид, который лучше всего раскрывается не как одиночный дамагер, а как центр контролирующей и защищающей команды. Его первая форма выигрывает темп и лишает врагов ходов, а вторая превращает полученное преимущество в выживание команды и безопасное наложение ключевых штрафов.

Главная ценность героя - последовательность действий: A2 первой формы создаёт контроль, Метаморф даёт дополнительный ход, Б2 использует условие контроля, а Б3 страхует союзников. Если собрать скорость, Меткость и плотность, Хайнрик остаётся полезным почти в любом затяжном режиме и опасен на Live-Арене.

Оцените героя
521
История Хайнрика Демоноубивца
Хайнрик был религиозным фанатиком, что неудивительно для человека, выросшего на Землях возрождения во время Второй великой войны. Когда светоносцы начали использовать тела смертных для перехода из Залов вечности Арбитра в Телерию, он решил добровольно пожертвовать свое. Но, когда пришло время, Хайнрика охватил страх смерти, пусть даже в рамках священного обряда, и он сбежал.Подробнее
Нет комментариев. Ваш будет первым!