RAID: Shadow Legends RAID: Shadow Legends

Онрё Иэясу (Onryo Ieyasu)

Обновлено: 3 месяца 19 дней назад
Легендарный
Онрё Иэясу
Воины сумрака
Атака
Элемент ТьмаТьма
Аура АтакаАтака
Параметры для ★★★★★★
Здоровье 14 205
Атака 1 630
Защита 1 002
Скорость 103
Крит. Шанс 15 %
Крит. Урон 63 %
Сопротивление 30
Штрафы:
A1 Невольный экзорцизм

Атакует врага 2 раза.
Наносит дополнительный удар, если на цели есть бонусы. Если цель находится под действием бонусов и принадлежит к фракции Нежити, наносит 2 дополнительных удара.

Если враг погибает, ходит еще раз. Доступно раз за навык.

Урон зависит от [АТК] = 1.8 × [АТК] (2 раза)

Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Урон +10%
Ур. 5 Урон +10%

A2 Жестокое очищение

Атакует врага 2 раза.
Перед каждым ударом сокращает максимальное здоровье цели на 10% (максимум: 50%). Эффект не работает против боссов.

За каждый бонус и штраф цели увеличивает наносимый навыком урон на 10% (максимум: 100%).

Накладывает Блок воскрешения, если цель умирает.

Урон зависит от [АТК] = 3 × [АТК] (2 раза)

Сокращает максимальное здоровьеУвеличивает уронБлок воскрешения

Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Урон +10%
Ур. 4 Перезарядка -1

A3 Последняя месть

Атакует врага 2 раза.
Игнорирует 50% защиты врага, а также Каменную кожу, Щит и Усиление.

Урон зависит от [АТК] = 2.4 × [АТК] (2 раза)

Игнорирует защитуИгнорирует Каменную кожуИгнорирует ЩитИгнорирует Усиление
Перезарядка Ходов: 4

Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Урон +10%
Ур. 4 Перезарядка -1

A4 Долг Онрё [P]

Всякий раз, когда атакует, все враги, кроме первоначальной цели, получают урон, равный 25% урона, нанесенного первоначальной цели.

Этот дополнительный урон игнорирует 100% защиты врагов. Дополнительный урон не может быть критическим и не активирует контратаку.

Игнорирует защиту
Аура Атаки на Арене на 35%
Увеличивает атаку союзников на Арене на 35%.
Подходящие дары
Подходящие Реликвии

Концепция Онрё Иэясу

Онрё Иэясу - легендарный герой атаки фракции Воины сумрака, несущий стихию Тьмы. По образу это не тонкий ассасин, а неумолимый палач-призрак, которого поднял из могилы сплав древней святой магии и проклятия нежити: он бродит по Якаю и уничтожает всё, связанное с Тьмой, не останавливаясь ни на секунду.

В игре он работает как одиночный нукер-экзекутор: входит в одну цель, убивает её под Блок воскрешения, сразу же ходит снова и переводит давление на следующего. Его набор сконструирован вокруг трёх идей: добивание с дополнительным ходом, закрытие ревайва и пробивание самых неудобных защитных бонусов - Каменной кожи, Щита и Усиления. Поверх этого пассивка тихо растит урон по всей вражеской команде на каждом его ходу, не требуя никаких условий.

Это герой не для любой пачки, но в своих матчапах - один из самых неприятных противников на арене. Аура +35% атаки для всей команды делает его хорошим лидером в PvP-составах.

A1 - Невольный экзорцизм

Базовый навык наносит два удара. Если на цели есть бонусы - добавляет третий удар. Против нежити под бонусами - четыре удара вместо двух. Главный момент: если цель погибает, Онрё немедленно ходит ещё раз.

Именно эта механика делает его опасным в темпе арены. Он не просто убивает одного врага - он сразу же продолжает давить на следующего. Против нежити под бонусами (привет, Вуконг и подобные связки) A1 становится особенно жёстким: больше ударов означает больше шансов добить и раскрутить цепочку. Качать книги обязательно - суммарно они добавляют 30% к урону.

A2 - Жестокое очищение

Два удара с эффектами. Перед каждым ударом навык урезает максимальное здоровье цели на 10%, суммарно до половины - это значит, что второй заход по той же цели будет прощать куда меньше. Урон растёт за каждый бонус и штраф на цели: чем больше «ёлки» на противнике, тем сильнее бьёт. А если цель умирает - Онрё накладывает Блок воскрешения.

Это его главный навык-казнь. Против бафнутых аренных пачек, где саппорты стоят под кучей бонусов, A2 превращается в огромный удар плюс запрет на рес. Именно поэтому его отдельно отмечают как ответ на Вуконга и все связки, где важно убить цель без права на воскрешение. Снижение перезарядки до трёх ходов через книги - обязательно.

A3 - Последняя месть

Два удара, игнорирующих 50% защиты врага, а также Каменную кожу, Щит и Усиление.

Это его пробивной инструмент - создан специально для аренных боёв, где цель прячется за жирными защитными бонусами. Против классического «жирного танка под Каменной кожей» A3 - прямой ответ. На Гидре навык прекрасно работает по отсечённым головам.

A4 - Долг Онрё (пассивка)

Каждый раз, когда Онрё бьёт по цели, все остальные враги получают дополнительный урон - 25% от нанесённого по основной цели. Этот урон игнорирует защиту полностью, не может быть критическим и не активирует контратаку.

Пассивка работает автоматически на каждой его атаке. На арене она постепенно «подтачивает» всю команду, даже если Онрё фокусирует только одного противника. На Гидре каждый сильный удар по одной голове превращается ещё и в давление по остальным - именно поэтому Гидру называют одной из лучших его локаций.

Приоритет характеристик

КШ → КУ → АТК → СКР

Сначала - закрыть 100% крит. шанса. Затем максимально разогнать крит. урон и атаку: весь герой завязан на том, чтобы убивать цель за один заход. Без нужных цифр он не выполняет свою работу - ни цепочки добиваний, ни блок реса не работают, если цель выживает.

Скорость важна, но не как главный стат. В спид-пачках ему нужна нормальная скорость, чтобы не выпадать из темпа, но жертвовать ради неё большим объёмом атаки и крит. урона - ошибка. Его роль - убийца, а не разгонщик.

Меткость не нужна: его ключевые функции не требуют попадания по сопротивлению. ЗДР и ЗЩТ - вторичный слой выживаемости, чтобы он не падал раньше своего хода. Именно это одна из его главных слабостей: собственной защитной механики нет, поэтому жирный шмот частично компенсирует риск.

Сеты артефактов

Онрё уже умеет игнорировать часть защиты и ключевые защитные бонусы, поэтому сеты на дополнительный игнор и голый урон масштабируют его очень хорошо.

Губительность - лучший выбор. Синергирует с игнором защиты из A3 и пассивки.

Жестокость и Летальность - стабильные крит-ориентированные варианты.

Критический урон - если нужна чистая двусетная сборка без дополнительных условий.

Скорость - добор для спид-тима.

Каменная кожа - нишево: если нужно компенсировать хрупкость или играть вторым номером в тяжёлых матчапах.

Перчатки Доспех Сапоги
Крит. урон АТК% СКР / АТК%
Перстень Амулет Знамя
АТК Крит. урон АТК

По сапогам: скорость - для арены и спид-тима, АТК% - если собираете под залив и внешний бонус атаки.

Дары

  • Жатва душ - лучший вариант. Онрё постоянно стремится довести цель до порога смерти и забрать фраг - именно это дар и усиливает.
  • Полный разлад - хороший выбор для усиления пробивного урона против плотных защитных целей.
  • Грозная сила - ситуативно, если ведёте его как лидера на арене и хотите усилить командный темп через ауру.

Реликвии и камни

Лучшие реликвии:

  • Кровавый серп - усиливает следующий удар после убийства. У Онрё A1 напрямую построен на добивании и получении дополнительного хода: серп в эту цепочку встраивается органично.
  • Взор Кота - дополнительный игнор защиты. Дополняет A3 против самых жирных целей.
  • Чудовищная бомба - шанс повторного хода при атаке плюс игнор защиты во время него. Ускоряет темп и усиливает общее пробивание.

Лучшие камни:

Кровожадная удаль - раскрывается при цепочке убийств. Арена - его главная сцена.

Пробивная атака - синергирует с добиванием и дополнительными ударами A1 после убийства.

Сила наступления - полезна для мультихитов, которые есть у каждого его навыка.

Безграничная мощь - альтернативный вариант под мультихиты.

Решающая стратегия - добивание просевшей пачки, особенно когда пассивка уже подточила команду врага.

Таланты

Оптимальный путь - Атака + Защита с выходом на Крушитель шлемов.

В ветке атаки берут всё по прямой дороге к Крушителю шлемов: Глаз-Алмаз, Жёсткий удар, Кровь с молоком, Щитолом, Смертельный вихрь, Захват врасплох, Во все тяжкие, Круговорот ярости или Роковой кураж - и финальный Крушитель шлемов. Он дополнительно усиливает A3 и всю концепцию «войти и снять цель за один заход».

Ветка защиты нужна не для танкования, а для выживаемости до своего хода: Каменная кожа, Шаг на перекор, Закалка, Отсрочка смерти, Отплата или Холодная месть по ситуации, Стальная кожа.

Подходящие локации

Арена / Live-Арена | ★★★★★

Главная локация. Онрё закрывает три самые болезненные проблемы аренного PvP: прошивает цели под Каменной кожей, Щитом и Усилением, убивает под Блок воскрешения и сразу же раскручивает темп через дополнительный ход. Особенно неприятен для пачек, которые живут за счёт ревайва и жирных защитных слоёв.

Гидра | ★★★★☆
Сильная и нередко недооценённая локация. Мощные одиночные удары по головам, мультихиты A1 под совместные атаки, пассивный разлёт урона по остальным головам с полным игнором их защиты - всё это складывается в высокий личный урон. A3 полезен по открытым головам и при выбивании союзников из переваривания.

Войны фракций - Воины сумрака | ★★★★☆
Лучший дамагер-экзекутор фракции. Помогает быстро закрывать опасные цели и ключевых ревайверов противника.

Роковая башня | ★★★☆☆
Хорош на волнах против ревайверов и бафнутых целей. По боссам полезность зависит от конкретного этажа - специфики под башенных боссов у него нет.

Лавовый рыцарь | ★★★☆☆
Мультихиты с каждого навыка помогают снимать щит быстрее, но профильным специалистом по Огненному рыцарю он не является.

Клановый босс | ★★☆☆☆
Пассивка даёт постоянный дополнительный урон, но без механики на яды, Слабость или специфический бонус на боссах его ценность здесь невысокая. Может участвовать в атакующих составах за счёт сырого урона.

Гнездо Паучихи / Дракон / Ледяной голем | ★★☆☆☆
Может играть за счёт урона, но не выглядит как приоритетное решение. Его ценность лежит в PvP и мультицелевых PvE-режимах.

Стоит ли качать

Онрё Иэясу - герой, который растёт вместе с аккаунтом. 

На старте он не лучший первый приоритет: требует хорошего шмота и любит внешний Бонус атаки, которого на ранних стадиях может не быть. Без нужных цифр он не реализует ключевую механику добиваний и цепочек.

В мидгейме уже стоит вкладываться: если нужен мощный одиночный нюкер для арены, Войн фракций и Гидры - он отлично занимает эту роль. Начинает читаться его набор механик, цепочки стартуют.

На лейте - однозначно качать. Именно на развитом аккаунте его сильные стороны раскрываются полностью: хороший атакующий шмот, баферы атаки, команда под него - всё превращает Онрё в одного из самых неудобных противников в PvP и сильного участника в Гидре. Книги на снижение КД A2 и A3 обязательны - они переводят его из «хорошего» в «отличного».

Заключительный вердикт

Онрё Иэясу - узкоспециализированный легендарный нюкер с очень высоким потолком в правильных руках. Он не про универсальность: в матчапах, где нужен массовый контроль или хил, он бесполезен. Зато когда на арене стоит бафнутый ревайвер под Каменной кожей - именно Онрё убивает его без права на возврат и сразу же идёт за следующим. Его главные сильные стороны - уникальная связка добивания с дополнительным ходом, Блок воскрешения при убийстве и пробивание тех защитных бонусов, от которых большинство нюкеров просто отскакивает.

Берите его, если хотите усилить PvP-пул или составы на Гидру, у вас есть хороший атакующий шмот и партнёры с Бонусом атаки. Качайте в первую очередь A2 и A3 до снижения перезарядки - это главные точки роста героя.

Оцените героя
622
История Онрё Иэясу
Никто не знает его настоящего имени. Но его называют Онрё Иэясу. Неутомимый, он бродит по Якаю. Бесчисленные демонические тираны и военачальники пали от его руки. Одним ударом он отправлял духов в потусторонний мир и обращал нежить в пыль. Он спас множество невинных людей, но ни разу не остановился, чтобы получить за это благодарность. Он не останавливается ни на мгновение.Подробнее
Нет комментариев. Ваш будет первым!