Венец Андромеды (Andromeda's Diadem)
Когда владелец лечит союзника активным навыком, с вероятностью 10% (25%) сокращает перезарядку одного собственного навыка на 1 ход. Доступно раз за ход.
- Ур. 2: Вероятность +2%
- Ур. 3: Вероятность +2%
- Ур. 4: Вероятность +3%
- Ур. 5: Вероятность +3%
- Ур. 6: Вероятность +5%
Работает ли Венец Андромеды с лечением через базовый навык A1?
Да, если A1 непосредственно лечит союзника: Венец Андромеды требует лечение активным навыком, а базовый навык тоже является действием героя. Отсутствие у A1 перезарядки этому не мешает. Не путайте прямое лечение в его описании с отдельной активацией Регенерации.
Активируют ли Венец Андромеды Регенерация и пассивное лечение?
Венец Андромеды требует лечения союзника активным навыком. На одни тики Регенерации или пассивное восстановление рассчитывать как на подтверждённый запуск не следует. Если навык одновременно даёт прямое лечение и Регенерацию, оценивайте именно прямую лечебную часть.
Кому лучше поставить Венец Андромеды?
Венец Андромеды подходит поддержке, которая часто напрямую лечит союзников и хочет быстрее возвращать важные собственные навыки. Особенно удобен лечебный A1 между перезарядками A2 и A3. Одного редкого лечения или только самолечения недостаточно, чтобы считать предмет оптимальным.
Венец Андромеды сокращает перезарядки союзникам или только владельцу?
Венец Андромеды сокращает на один ход перезарядку одного собственного навыка владельца. Это не сброс всех его умений и не сокращение перезарядок всей команды. Выбрать нужный навык самому реликвия также не обещает.
Даёт ли массовое лечение Венцу Андромеды отдельный шанс за каждого союзника?
У Венца Андромеды подтверждено ограничение на срабатывание «раз за ход», но описание не устанавливает число отдельных проверок при массовом лечении. Не умножайте максимальные 25% на число союзников и не обещайте гарантированный сброс. Такое взаимодействие требует отдельного игрового теста.
Что меняет полная прокачка Венца Андромеды?
Венец Андромеды повышает шанс срабатывания с 10% до 25%. Размер сокращения остаётся равным одному ходу, а эффект по-прежнему затрагивает один собственный навык. Развитие не превращает случайное сокращение в постоянный командный сброс.