RAID: Shadow Legends RAID: Shadow Legends

Цитадель Силы (Force Keep)

Цитадель Силы
Бьём босса в Цитадели силы, продвигаемся по уровню сложности, зарабатываем Зелья силы и другие плюшки. Численные показатели умений Босса в Цитадели силы изменяются в зависимости от уровня сложности.
Характеристики
Этаж LVL HP СКР СОПР МТК
5 20 54720 100 35 30
10 85 212960 100 75 75
15 260 698596 110 170 200
Этаж LVL HP СКР СОПР МТК
5 - - - - -
10 - - - - -
15 - - - - -

Цитадель Силы - это стихийная цитадель, в которой добываются зелья (краска) для возвышения красных героев стихии Силы. Локация открывается по вторникам и субботам и в целом считается не самой сложной, но при этом может неприятно “ломать” прохождение, если команда не готова к контролю.

Главный босс - Карнэйдж (Carnage). В отличие от Цитадели Тьмы, где бой строится вокруг постепенного урона от ядов, здесь вся механика завязана на контроле и сбивании темпа. Босс не давит огромными цифрами урона, но делает так, что ваша команда просто не успевает нормально играть.

Основная проблема в бою - это массовое оглушение и работа со шкалой хода. Карнэйдж регулярно бьёт по всей команде и может накладывать оглушение, из-за чего герои пропускают ходы. Параллельно он срезает шкалу хода, замедляя ваш отряд и давая себе возможность ходить чаще. В итоге даже сильная пачка может начать “рассыпаться”, потому что не успевает ни захилиться, ни обновить баффы.

Дополнительно босс может ускорять себя, что ещё сильнее усиливает давление. Если вы уже начали проигрывать по скорости - ситуация быстро становится неконтролируемой. При этом, как и во всех цитаделях, он невосприимчив к большинству видов контроля, поэтому зафиксировать его или “запереть” не получится.

На практике это означает, что Цитадель Силы - это проверка не на урон, а на стабильность пачки и контроль над скоростью боя. Если команда медленная или без поддержки - вы будете постоянно терять ходы. Если есть скорость и устойчивость - босс становится довольно простым.

Лучше всего здесь работают следующие подходы. Во-первых, высокая скорость команды - это база, без неё вы просто не будете успевать играть. Во-вторых, полезно иметь снятие штрафов, чтобы убирать оглушение и возвращать контроль над боем. В-третьих, хорошо заходят герои с Блоком штрафов или высоким сопротивлением - это сильно снижает влияние босса. И, конечно, стандартная поддержка в виде лечения или щитов делает прохождение стабильнее.

Важно понимать, что этот данж не требует каких-то узких или редких героев. Он закрывается обычной PvE-командой: саппорт, хил, один-два дамагера и герой, который помогает держать темп (скорость, баффы, контроль волн). Основные проблемы чаще возникают не на самом боссе, а из-за того, что команда не справляется с контролем и “сыпется” по ходу боя.

Для раннего аккаунта Цитадель Силы может ощущаться неприятной именно из-за потери ходов. Для среднего уровня она уже становится стабильной, если есть базовые саппорты. А для поздней стадии игры - это обычная фармовая локация без каких-либо серьёзных требований.

Цитадель Силы - это не про урон и не про сложные механики, а про темп и устойчивость. Если вы держите скорость, умеете снимать или блокировать штрафы и не даёте боссу “разогнаться” - он проходится без проблем. Если нет - даже сильная пачка может застрять из-за постоянного контроля.

Оцените локацию
0
2.72K
Нет комментариев. Ваш будет первым!

Смотрите так же